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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
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还记得我之前的公众号和工具的思路么?5个月涨粉10W。
这个思路 之前发了两贴2019年6月24日 之前在官方群里说的一个设想实现了 当时用户数 3374。2019年7月24   还记得老夫的吹牛贴么,一个月增粉1万3. 当时用户数 161522...
3.2.1版本发布--3.2.0版本Bugfix(附更新文件说明)
日常bug修复版本: 版本号:3.2.1下载地址:wecenter下载更新时间:2018/6/1更新日志:   微信登录缩略图扫码成功后,pc端网页自动跳入登录成功后页面   分享按钮展开样式美化,增加分享到qq好友的支持,增加对https...
不知道有没有新的功能出来,期待下……
@zhengqiang 首先感谢站长辛苦付出开发出了WE并且开源给大家使用。 我以前也是码农,不过混不下去,改行做电商了。深知开发WE的不容易。 谈谈我对WE的看法吧!以前作为一个码农我只考虑程序够不够优秀,总是在小代码小功能上打磨。但...

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