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文章 公式测试
\begin{equation*}U=\langle E\rangle=\sum_iP_i E_i=E \sum_i \frac{1}{\Omega}=E\end{equation*}
小伙伴们,你们造嘛?移动社交时代已经来了!!如果你还待在传统行业里打转的话,你就Out啦!就像世界500企业海尔都已经宣布放弃杂志等传统媒体广告投放,全面投身社交媒体营销领域,可想而知传统媒体广告的势微,更多企业将营销重心投向社交媒体呢,尤...
文章 下载地址
http://wenda.wecenter.com/account/ajax/download/version-WeCenter_3-1-9-0612-Patches.zip
在 /views/default/explore/ 文件夹下的 index.tpl.htm文件 最底部的<?php TPL::output('global/footer.tpl.htm'); ?> 前面插入以下代码:<...
盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
上次的版本记得后台可以看到官方的应用平台,怎么这次新本安装后看不到了?
编辑器处理的不够优雅灵活,建议必要地方后台逻辑插入钩子概念
如图:拿编辑器来说,官方后台代码上传文件后返回的是本地路径,如果这里加入方法注入,那么用户可以自己自定义对接到第三方附件存储
目前我是用的是BEAT3版本,发表文章不扣分,以为是这个版本的问题,如果下载了WeCenter 2.5.16,也不扣分! 但是明明【文章指南】里说• 关于积分: 发起一个文章会消耗您 10 个积分, 每多一个回复你将获得 5 个积分的奖...
那个,就不寒暄了啊,毕竟老用户了。官方定义为:知识库、与用户交朋友(社交,即社区)、更聪明的客服系统(这块没看到),我认为,起码前两块是很重要的。对企业来讲,知识库很重要,对独立站长而言,社区很重要,对用户而言,体验好最重要,当下流量最多的...

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