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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
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发布内容,目前只有文字性的内容。这点跟不上时代的发展,用户的发展了。建议发布分类里,可以发布图片,发布视频。发布出来的图片有专业的显示页面,视频也是专门的展示页面,集中展示,利于用户搜索用
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![](http://upload.chinaz.com/2013/1216/1387186856319.png) ### “紧跟时代发展潮流,给自己产品吹上几个他人还未吹过的牛皮,然后不停的炒作,成功上个IPO,就可以发财”,聊天中,...
自定义导航 发起问题的标题有最少字数限制(5字符限制,这个好多人提过了,这也说是我自己的需求?) 特意设计的手机端,底部做的和qq应用程序似的占一大块屏幕(屏幕本来就不大,我是垃圾4寸屏,没办法和6寸屏比。请照顾我们这些4寸屏。) 登陆...
@zhengqiang 首先感谢站长辛苦付出开发出了WE并且开源给大家使用。 我以前也是码农,不过混不下去,改行做电商了。深知开发WE的不容易。 谈谈我对WE的看法吧!以前作为一个码农我只考虑程序够不够优秀,总是在小代码小功能上打磨。但...
1、发问题,自己只能编辑问题,不可回复问题,这个有点不利于互动吧? 用户除了等着,其他做不了互动,或者邀请他人来回答;总的来说,如果是很急迫的问题,自己加急不了。 2、问题 和 文章,定位很清楚,但用户使用起来不直观,有点晕。

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