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盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
一、平滑升级后台有必要存在平滑升级功能,不能保证用户的数据是否更改如:js、css是否为cdn处理。二、支付功能、悬赏功能、打赏功能三个功能其实就是营销功能,连支付都不能支付,我们拿什么钱敢买这个授权版呢,毕竟开源版就割成这样了,都没赚到钱...
熬了一晚上通宵给客户开发完毕,前后端一起撸,踩了无数坑,在支付安全和支付过程留痕上下了功夫,因为Wecenter不支持微信支付,所以必须自己动手做插件   有需要的老板加我,924420593
WeCenter新模板 flaty 发布
###预览图: ###模板介绍: **模板名称**: flaty **作者**:Wecenter官方 **浏览器兼容**: chrome , firefox ,Safari ,IE8 ;为了获得更好的浏览体验我们...
发起的文章也在发现里面显示吗?是不是也显示##发起的提问?
建议是干嘛的,发布到文章了吗
情形:评论了问题,点通知后无法自动展开评论 url:/question/123?notification_id=65647&comment_unfold=question 涉及代码: 1,UPLOAD\static\js\app\q...
游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
还记得我之前的公众号和工具的思路么?5个月涨粉10W。
这个思路 之前发了两贴2019年6月24日 之前在官方群里说的一个设想实现了 当时用户数 3374。2019年7月24   还记得老夫的吹牛贴么,一个月增粉1万3. 当时用户数 161522...
【wecenter授权版】团购计划
鉴于群里不少小伙伴说想购买授权,但是感觉价格略高,希望能有个团购价。如果大家都有意愿的话,我可以帮大家组织一下。目前已有2个人确定了会购买授权,如果凑够10个人,我就去和官方砍砍价,看看能不能拿个优惠价格。如果有意愿的话,可以加我微信(qq...

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