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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
一直没搞懂为什么没有把发起问题和文章区分开来?? 比如可以把问题当作一块,文章作为网站资讯一块,但看了一下,好像两者都是一样的
差不多4个月的时间,WeCenter2.5算是做一个小小的完结,虽然还是很多需要改进和提高的地方,暂时都让他们去下一个版本吧。下个版本的重心我们会着重处理内容首页信息流的算法调整,全局用户体验方面的优化,插件和模板中心的上线,以及开发接口等...
之前在官方群里说的一个设想实现了。
之前在官方群里吹牛逼: 我最近在写桌面工具,我要让我的用户关注我公众号的可以用我的软件,凡是取消关注的都不可以再用! 好了,牛逼实现啦!!! 我来说说我的实现思路: 第一步: 我在数据库创建了一个表: aws_tool_weixi...
测试一下视频能在Chome浏览器播放吗?
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