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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
1专栏:关注的作用没有体现出来。 动态里没有提示,例如专栏发布了新的文章。个人页面也没有调用。专栏申请后台没有通知 2动态:不显示谁赞同了某个回答,赞同文章倒是有显示。 动态里的话题调用有点太多,例如:话题添加了一个回复赞同 (这个实在无法...
盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
官方给出的编辑器,功能还不是让用户满意的原因:①丰富的格式,与展现样式,都很缺乏②编辑器缺陷:*再次编辑已发布的内容,之前设置的格式,全部归零消失,辛辛苦苦设置好的格式就这样没了,使用的时候有点无语啊。*插入视频,是个框架插入,太简单粗暴,...
建议“暂无评论”的设置为自动折叠,有评论的才展开显示,不需要所有的评论框都展示出来,目前这样的设计有点不科学。
以官方默认模板为例: 打开common.css,搜索{{{ .aw-top-menu-wrap }}}把里面的{{{ position:relative; }}}改为{{{ position:fixed; }}} 还没完,这样会导致菜单栏...
演示:http://www.cncal.cn/sitemap.xml 要加一个自定义路由: /sitemap/===/sitemap.xml

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