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告诉大家一个利用wecenter做坏事的方法,希望引起官方和大家的注意
今天朋友和我说,他的网站被别有用心的人利用了,而我的wecenter站也可以。 于是,我决定吧这事和大家说一下,大家自己注意下。   这个是朋友的截图,这个做站长长一点的话都能看出问题。 尤其是权重高的网站,比...
Quora 上有人提问 ,“如果有一件事是创业时应当避免的,你觉得会是什么呢?”排名第一的回答来自 Suren Samarchyan—— 如果你不知道哪些用户最迫切地需要你的产品,就别去开发。解决不存在的需求,是创业公司最常犯的错误,没有...
盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
文章 LNMP
Nginx是什么?Nginx介绍及Nginx的优点 Nginx是俄罗斯人编写的十分轻量级的HTTP服务器,Nginx,它的发音为“engine X”,是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,同时也是一个IMAP/POP3/SMTP 代理服...
刚刚看到了这个http://wenda.wecenter.com/question/26815 方法,实际上这个方法只能设置一个来源,比如微博、微信等,只能选一个 不多说,看源码 aws.js 1525行 shareURL = 'http:...
哪位大神开发个EXCEL导入的插件放到应用市场上卖啊!!这个是刚需,小站长不靠导入问题基本不可能; 开发了肯定有市场的
游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...

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