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盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
值得一提的是:商业理论通常是简单而又精辟的,领悟力和执行力往往比理论更重要! 第一个想探讨的词汇:定位。自从艾·里斯和杰克·特劳特提出“定位”这个概念以来,它已成为最广为人知的商业词汇之一。值得庆幸的是,我暂时还没有阅读艾·里斯和杰克·特...
1、发问题,自己只能编辑问题,不可回复问题,这个有点不利于互动吧? 用户除了等着,其他做不了互动,或者邀请他人来回答;总的来说,如果是很急迫的问题,自己加急不了。 2、问题 和 文章,定位很清楚,但用户使用起来不直观,有点晕。
文章 测试
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发起文章功能太弱了
个人感觉发起文章功能太弱了, 插入本地图片也是不够人性化啊, 还得先上传附件,再添加链接, 这是什么体验啊,建议官方尽快修正这个问题啊

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