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盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
在SAE上尝试了一下WeCenter,发现官方的教程有很多东西对新手来讲比较难懂,自己重新写了一份教程,在SAE上部署自己的网站(WeCenter) tson.sinaapp.com/article/2 在这里也给自己的网站打个小广告,...
sae
我是新手,我自己摸索出来的,不对的请大家指点一下,下面每个数字代表的是common.css文件的在DW显示的行数,后面看到的第一个#号,代表这一行数字的第一个#号(第一个颜色值)看到的第二个#号,代表这一行数字的第二个#号(第二个颜色值)没...
# 基础运营 1. 起个破名一桌子人想一下午 2. 上贴吧/豆瓣/QQ空间/朋友圈发推广贴 3. 不主动找事做,全靠上司分配,能懒则懒 4. 长期从事低水平重复性劳动并为此满足 4. 缺乏好奇心 5. Office、PS、Axure、Mi...
例如上传的附件使用积分下载
由 http://wenda.wecenter.com/question/28175 这个问题想到,研究了一下,发现官方是有排序算法的。   首页的发现页,默认是按最后回复时间排序,这就和dz论坛差不多,会导致很久以前的帖子被顶起来。   ...
**czxcc**
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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...

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