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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
不出售了 不好意思
1 需求度:用户需求是产品核心,产品对需求的体现程度,就是企业被生态所需要的程度 . 产品研发中最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜、呵护,认为这是他的心血结晶。好的产品是有灵魂的,优美的设计、技术...
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1.不知道在哪里屏蔽的错误代码,我也懒得找,导致无法显示apache错误,排查起来非常困难 解决方法,在插件的main.php 最前面加上一下代码,例1:ini_set('display_errors',1); //错...
1、发问题,自己只能编辑问题,不可回复问题,这个有点不利于互动吧? 用户除了等着,其他做不了互动,或者邀请他人来回答;总的来说,如果是很急迫的问题,自己加急不了。 2、问题 和 文章,定位很清楚,但用户使用起来不直观,有点晕。
关于WeCenter服务器升级的通知
关于WeCenter服务器升级的通知,WeCenter将于2020年7月7日18:00-24:00对服务器进行升级,届时WeCenter官网,社区,应用市场将临时关闭访问;感谢大家的配合!  

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