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【4-1更新进展】采用 Bootstrap4 和Material Design的wecenter 风格设计,导航栏演示
    玩wc那么多年了,也想为wc做点贡献。 我手头有一堆的最好、最新的设计素材和工具。我的想法是,先把wc的UI框架升到 bootstrap4+,使wc的设计风格跟上最新时代,然后在...
知乎的盈利模式
我的看法是,靠变微博。 严肃点说,我反对所有说知乎用户质量好,可以靠用户质量赚钱的说法。   看过赵本山的《卖拐》吗? 这个世界上做生意这个事情, 最赚钱的永远不是把东西卖给合适的人, 而是把东西卖出最多份。 所以,用户越会思...
文章 测试
An error occurred (500 Error) 的解决方法
今天装了3.2.1 安装完毕后首页打开这个。   我第一想法是完了,这报错报的一点都不清晰,都不知道为嘛500. 后来想到:貌似错误消息在网页源码里,就右击查看源码: 看到了红色的这句,原来是cache文...
游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
那个,就不寒暄了啊,毕竟老用户了。官方定义为:知识库、与用户交朋友(社交,即社区)、更聪明的客服系统(这块没看到),我认为,起码前两块是很重要的。对企业来讲,知识库很重要,对独立站长而言,社区很重要,对用户而言,体验好最重要,当下流量最多的...

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