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盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
任务管理-后台功能已完成添加修改删除-3张表
已添加任务列表 编程任务 创建任务-无条件-等于签到或者送积分 创建任务-有条件-目前只开发了一个推广的,但推广的还要加入系统检测什么的还没加-有条件的目前也不是太灵活。但...
WeCenter4.0+安装过程常见问题汇总及处理办法
最近在社区看到很多用户在安装WeCenter4.0+时遇到很多SQL,特转发此贴到WeCenter社区,希望能够帮助广大WeCenter用户原文地址:WeCenter4.0+安装过程常见问题汇总及处理办法一、安装时提示fileinfo和ex...
继续捣鼓模板。。。
Demo:http://www.2kai.me/    
关于WeCenter服务器升级的通知
关于WeCenter服务器升级的通知,WeCenter将于2020年7月7日18:00-24:00对服务器进行升级,届时WeCenter官网,社区,应用市场将临时关闭访问;感谢大家的配合!  
游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...

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