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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
还记得老夫的吹牛贴么,一个月增粉1万3.
上个月的今天老夫发了个贴:之前在官方群里说的一个设想实现了。那时候截了个粉丝数量截图:整一个月过去了,发一下现在的截图。今天正好增粉13000.wecenter的二开实在是太强大了!!!!
请问,wecenter更新了吗?
如图所示:  
如题,能多加一点激励用户发帖的功能,不如积分商城什么的。

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