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游戏互动营销,移动社交媒体的另一个拐点?
无论是围住神经猫,还是不睬白块等微信小游戏的火爆,开发者都是利用用户这些碎片化时间,以简单好玩的玩法,吸引用户参与,并满足用户炫耀等社交心理,让其主动分享的。不难发现,许多品牌商也意识到这点,纷纷借势植入品牌。 但是问题...
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一直没搞懂为什么没有把发起问题和文章区分开来?? 比如可以把问题当作一块,文章作为网站资讯一块,但看了一下,好像两者都是一样的

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