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一直以来就考虑文章和问题的整合显示,包括发现频道url的命名设计一直没有改变过,之前没有实施是考虑性能和效率的问题,目前已经解决整合之后取值的性能问题,所以我们在2.5.5版本就一步整合了所有的内容。包括未来所有的内容模块设计增加,都会遵循...
未来的社区应该是什么样子的?首先他应该是个性化的,创造性的,互动性的,基于兴趣,创作和解决问题,分享个人心得,寻找有共同关注话题的人!基于以上几点我提出点不成熟的建议。一、动态版块可以结合一些类似微博这样的功能,可以发布简单的一段话,跟现在...
基于官方编辑器插件修改的支持水印的插件
只支持ueditor水印。水印图片放在:网站目录/plugins/wc_editor/static/ueditor/ 目录下。取名为 watermark.png   不要乱改名字,否则需要改代码。效果如: 真实文中效果如:http://sa...
wecenter3.6版本,上传附件后无法下载解决方案
wecenter3.6版本,上传附件后无法下载解决方案。这个无法下载的Bug,是由于xss过滤功能把onclick也给过滤了,所以我们只需要按照以下方法,把remove_xss函数给替换成新的函数即可。解决方案①、打开网站的/system/...
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WeCenter 目前编辑器的基本书写格式效果,仅供参考,虽然编辑器还有问题,但还是希望各位能正确使用编辑器,让你的问题文章排版更好看。 ##h2生活还有可能是一片片沙漠 ###h3生活还有可能是一片片沙漠 链接:[wecenter](...
盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...

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