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     在做这个设计乎网站之前,其实我跟自己也是做了很长一段时间的思想工作。 很早之前,大概2014吧!刚开始学习设计,我就有做一个关于“设计”方面的问答社区想法。但是,现实和想象之间总是存在很大的差距,哪怕是一个小社区对于我来说也是一...
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盘点2014移动游戏营销你不知道的那些事儿
众所周知,2014年是移动社交化营销大爆发的一年,从“脸萌”到“围得住神经猫”、“疯狂来往”再到最近的百度钱包送钱活动,可谓是刷爆朋友圈的里里外外,小爱不得不说,内容营销过时了,游戏化营销进行时!今天小爱把虚虚实实地把移动游戏营销你不知道的...
1、发问题,自己只能编辑问题,不可回复问题,这个有点不利于互动吧? 用户除了等着,其他做不了互动,或者邀请他人来回答;总的来说,如果是很急迫的问题,自己加急不了。 2、问题 和 文章,定位很清楚,但用户使用起来不直观,有点晕。
自定义导航 发起问题的标题有最少字数限制(5字符限制,这个好多人提过了,这也说是我自己的需求?) 特意设计的手机端,底部做的和qq应用程序似的占一大块屏幕(屏幕本来就不大,我是垃圾4寸屏,没办法和6寸屏比。请照顾我们这些4寸屏。) 登陆...
很多人用wc做了网站很久发现没什么人气。 各位做网站要先定位准自己的内容 1.这块内容热门不热门 2.这块内容是不是未来会热门 3.这块内容这么热门到底有多少网站在做,有多大大型网站在做   如果你的内容冷门、或者有很多百度一下关键字发现首...

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